Покупка как новый опыт: новая ecommerce-платформа помогла увеличить выручку в 1,5 раза
Рассказываем и показываем, как сделать покупку игр таким же увлекательным, как сам процесс игры.

IGM — крупнейшее игровое сообщество СНГ, объединяющее более 20 миллионов фанатов видеоигр. В 2023 году компания решила рискнуть и открыть новое направление бизнеса —
Главная цель — создать уникальный пользовательский опыт, который бы выделил бренд среди конкурентов и превратил покупку в эмоциональное событие. А затем развить этот опыт дальше: открыть медиа для геймеров, где можно читать, обсуждать и участвовать в жизни сообщества.
А вы ещё не купили корпоративный пакет COSSA-2026 со скидкой?
Cossa анонсирует главный рекламный формат на весь 2026 год: сразу 8 различных опций.
Пакет идеально подходит для онлайн-сервисов, стартапов, интернет-компаний и digital-агентств.
Успейте приобрести пакет до повышения цены!
Проверка гипотезы
В октябре 2023 года IGM пришла в KTS с запросом на создание
-
быстро выйти на рынок и проверить спрос;
-
минимизировать расходы на старт;
-
собрать первые данные о поведении пользователей.
Команда IGM запустила тестовую версию продукта и получила хорошие результаты: сразу появились заказы, аудиторию удалось конвертировать в покупателей.
Первый этап: создание кастомной платформы
После успешного старта IGM хотели создать платформу с нуля: с фокусом на стабильность, скорость и чистый пользовательский опыт. Команды сразу приступили к разработке.
Особое внимание уделили интерфейсу. Создали его лёгким и динамичным, а визуальные детали сделали процесс покупки запоминающимся.
Чтобы добавить эмоцию, на сайте появились
«Я хотел вызвать у покупателей ностальгию по временам, когда мы покупали диски в коробках»
— Максим Луста, генеральный продюсер IGM
Вместе с этим команды переработали пользовательский сценарий. Каталог стал чище и понятнее, без дублирующихся карточек.
Появилась функция быстрой покупки прямо из каталога.
На страницах игр добавлены видеофоны и трейлеры, усиливающие эффект присутствия.
В личном кабинете появилась система уровней и коллекционные карточки с эффектом параллакса, которые пользователи зарабатывают за участие в квестах и активности сообщества.
Результаты первого этапа
Через месяц после запуска показатели
-
Выручка увеличилась в 1,5 раза.
-
Глубина просмотра страниц — на 30%.
-
Среднее время на сайте выросло на 23%.
-
Посещаемость увеличилась на 75%, а количество пользователей — на 49%.
-
Доля отказов сократилась на 3%.
Второй этап: медиа
Запуском
На этом этапе задачей было построить единое пространство, где пользователь может:
-
читать статьи и новости игровой индустрии;
-
смотреть видео и обзоры;
-
обсуждать релизы с сообществом;
-
покупать игры со скидкой по подписке.
Запуск медиа
IGM и KTS начали работу над следующим этапом — встраиванием медиа и подписки прямо в
Кастомный редактор
Создали собственный редактор, встроенный в платформу. Он заменил внешние CMS и позволил редакции быстро публиковать контент разных форматов: от статей и обзоров до коротких видео и мемов. Интерфейс адаптирован под нужды редакции и готов к масштабированию под пользовательский контент.
Лента
Следующим шагом стала лента с фильтрацией по категориям и темам, реакциями, комментариями и встроенным видеоплеером.
Подписка
Финальный этап — запуск подписки, которая связала медиа и магазин в единую экосистему. Подписчики получают доступ к эксклюзивному контенту, бонусам и скидкам на игры. В магазине подписка отображается прямо в карточках товаров, что повышает конверсию и стимулирует повторные покупки.
Результаты и эффекты
За два года IGM прошла путь от проверки гипотезы до работающей
Новый продукт помог компании выйти на рынок продаж игровых ключей, увеличить выручку в 1,5 раза и сформировать стабильную аудиторию внутри собственного сервиса. Интеграция контента и подписки усилила удержание и вовлечённость, а сама платформа стала точкой роста для бренда и основой для дальнейшего развития IGM.
Мнение редакции может не совпадать с мнением автора. Ваши статьи присылайте нам на 42@cossa.ru. А наши требования к ним — вот тут.








