Странно, что автор защитал геймификацию как тренд 2012, тогда как на российском рынке геймифицированные платформы можно пересчитать попальцам одной руки, как раз в 12 все начали осмыслять как и что геймифицировать, а в 13 посыпятся проекты которые сейчас находятся в стадии проектирования и продакшена
Российский digital рынок: тренды 2013
Странно, что автор защитал геймификацию как тренд 2012, тогда как на российском рынке геймифицированные платформы можно пересчитать попальцам одной руки, как раз в 12 все начали осмыслять как и что геймифицировать, а в 13 посыпятся проекты которые сейчас находятся в стадии проектирования и продакшена