Мобильный рынок продолжает трансформироваться — согласно отчёту Sensor Tower “State of Mobile 2025”, 2024 год ознаменовался важными структурными изменениями: впервые за последние годы наблюдается снижение количества загрузок приложений (-1% YoY), при этом доходы и вовлеченность пользователей продолжают уверенно расти. Это означает, что качество и удержание выходят на первый план, а количество установок уже не является ключевым показателем успеха.
Ведущие категории, такие как социальные сети, стриминг, финансы и AI, демонстрируют не только рост доходов, но и усиление глобальной конкуренции. Иностранные издатели всё активнее выходят на локальные рынки, предлагая инновационные бизнес-модели, персонализацию и уникальный пользовательский опыт.
На этом фоне критически важно понимать:
- какие ниши растут быстрее всего,
- какие модели монетизации работают в каждой из них,
- и какие инструменты продвижения действительно приводят к росту.
В этой статье команда AdKeys Digital представит анализ ключевых вертикалей мобильного рынка 2025 года с акцентом на данные, выводы и конкретные рекомендации для разработчиков, издателей и маркетологов.
☑ Снижение загрузок и рост потребительских расходов
Несмотря на наблюдающееся последние четыре года снижение загрузок (-1% YoY в 2024 году), объем потребительских расходов в приложениях продолжает расти и достиг $150 млрд (+12,5%), как и время, проведенное в приложениях, – 4,2 трлн часов (+5,8%).
☑ AI-приложения — самый быстрорастущий сегмент: +209% по доходу, +300% по времени.
Чат-боты с искусственным интеллектом (такие как ChatGPT, Google Gemini, ByteDance’s Doubao, Microsoft Copilot) продолжают показывать взрывной рост как по загрузкам, так и по вовлеченности и расходам пользователей. Кроме того, AI становиться неотъемлемой частью приложений всех вертикалей – от продуктивности и финансов до социальных сетей и развлечений, предлагая новые возможности для автоматизации, персонализации и создания контента.
☑ Значительный рост потребительских расходов в неигровых приложениях.
Доходы от неигровых приложений показали годовой рост на +25%. Потребители все чаще готовы платить за услуги в различных категориях, при этом подписки становятся основным драйвером роста.
☑ Соединение мобильного и реального мира на фоне цифровой усталости.
Быстрый рост показывают приложения, которые помогают пользователям в их реальной жизни, предлагая баланс между цифровым и физическим миром. Приложения в таких категориях, как путешествия, еда и напитки, спорт и здоровье, используют мобильные технологии для улучшения оффлайн-взаимодействий, например, через заказ еды, бронирование или управление тренировками.
☑ Восстановление мобильного гейминга.
Доходы от внутриигровых покупок (IAP) выросли на 4% по сравнению с прошлым годом, что указывает на восстановление игрового сектора. Стратегии, головоломки и экшн-игры – наиболее популярные жанры.
☑ Лишь 21–22% загрузок и трат остаются в странах происхождения приложений – рынок глобализируется.
Конкуренция на мобильном рынке охватывает все регионы, при этом заметный рост показывают приложения, разработанные за пределами традиционных западных рынков (например, Temu, TikTok Shop). Это подчеркивает важность глобального мышления и адаптации продуктов к культурным и рыночным особенностям различных стран.